腾讯控股有限公司今天公布了2019年第一季未经审核综合业绩。财报显示,腾讯在该季度的总收入为人民币854.65亿元(约合126.93亿美元),同比增长16%。净盈利为人民币272.10亿元(约合40.41亿美元),比去年同期增长17%。

2019年第一季度,腾讯的增值服务收入同比增长4%至人民币489.74亿元。网络游戏收入为人民币285.13亿元,同比保持稳定。社交网络收入增长13%至人民币204.61亿元。

2019年第一季度,腾讯的金融科技及企业服务的收入同比增长44%至人民币217.89亿元,主要受益于商业支付及云服务收入的增长。

网络广告业务的收入同比增长25%至人民币133.77亿元。社交及其他广告收入增长34%至人民币98.98亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长。媒体广告收入增长5%至人民币34.79亿元。

此外,腾讯宣布自本季度起开始在财务报告中单独披露金融科技及企业服务这一新分部,该项服务在本季产生人民币218亿元的收入。

在该季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。在第一季,QQ的智能终端月活跃账户数同比增长仅4%,至逾7亿。

游戏业务上,腾讯的游戏业务的流水收入同比增长10%,而列报收入同比下跌1%至人民币285亿元,其中游戏道具销售的流水收入因为收入递延政策所致与列报收入的差异。

智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,不过环比增长了11%。个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。

腾讯表示,于2019年第二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。海外游戏(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献。

在该季度,腾讯的收费增值服务订购账户数同比增长13%至1.655亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。腾讯视频订购账户数同比增长43%至8900万。

网络广告收入同比增长25%,环比下跌21%至人民币134亿元。其中,社交及其他广告收入同比增长34%至人民币99亿元;媒体广告收入同比增长5%至人民币35亿元。