从车库玩具到元宇宙平台:Oculus品牌历史回顾

就在Facebook正式更名为Meta后不久,VR领域的当红品牌Oculus也开始淡出人们的视野。目前,Oculus 官网已正式更名为Meta Quest,同时Meta官方也公开确认:2022年起所有最新出产的XR产品都将标注为Meta系列。
值得注意的是,本次更名的并不只有官网和硬件产品,原Oculus旗下的相关应用程序和服务也都将更名,我们熟知的oculus.com域名也将在未来的某个时间停用,并有可能被变成meta.com的子域名。
在业内人士看来,本次更名在很大程度上表示出了Meta正在将XR和元宇宙概念捆绑在一起,公司在未来的五年里也将正式向元宇宙领域转型。作为XR玩家们最熟知的名称之一,oculus则会就此离开这个五彩斑斓的科技舞台。
今天,我们给大家整理了oculus自诞生以来的品牌历史,希望能让屏目前的你在迎接元宇宙的同时,也能对这个XR领域的传奇品牌拥有更多的了解。
#01。
又一个“车库少年”的故事
早在“VR元年”2016之前,当时的市场上其实已诞生了部分VR头显设备,但它们在分辨率、视场角和延迟等方面的问题严重,虽然很多厂商都想进入这个潜力巨大的市场,但无奈当时的研发能力有限,所以始终无法在段时间内打开局面。
在这个背景下,一个来自加利福尼亚州的16岁少年帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)则在父母的车库里尝试制造属于自己的VR头显,一年后还真的完成了第一款原型机:PR1。
它拥有90度视场角和较低的延迟,并内置了触觉反馈等特点。随后,他又陆续完成了数个更新型号,3D立体,无线连接和270°视场角等功能被陆续加入,头显尺寸和重量也明显变得更加友好。
就在开发“产品”的同时,帕胖也在网上即时更新自己的工作进度,通过与众多发烧友的交流,他终于下定决心制作一款正式版VR头显,并给他命名为“Rift”。没错 ,就是那款日后鼎鼎大名的Oculus Rift。
2012年,帕尔默·拉奇与Scaleform联合创始人Brendan Iribe和Michael Antonov,Nate Mitchell及Andrew Scott Reisse 联手创办后来鼎鼎大名的Oculus。
2012年8月1日,Oculus宣布在Kickstarter进行众筹。幸运的是,本次众筹大获成功,融资总数达到了240万美元,Oculus也因此扬名立万,并在业内彻底打开了局面。
#02。
一位大神的加入
就在Oculus逐步走向成熟时,被誉为“FPS游戏始祖”、“天才程序员”的约翰·卡马克也在持续关注着相关动态。2012年,他在拿到了早期设备并加以评测后,甚至在当年的E3展会上使用Oculus Rift原型机运行了《DOOM3》,其效果也让所有在场人士大为震惊。
次年,卡马克更以首席技术官的身份加入了Oculus公司,并在同年11月正式从其创办并供职了近十年之久的id Software离职。而这位业界大神的加入,也让Oculus这个创业公司拥有了业内顶级的技术资本。
#03。
被巨头斥资收购
伴随着Oculus的成功和约翰·卡马克的加入,开始有越来越多的科技业巨头顶上了这块“肥肉”,这其中就包括如日中天的Facebook。2014年3月25日,拥有“全球最牛80后”美誉的扎克伯格斥资30亿美金收购了Oculus,并就此来开了VR产业的新一波浪潮。
#04。
车库少年黯然出走
2016年3月,Oculus旗下产品Oculus Rift首个消费者版本发售,外界对该设备的期望值也达到了前所未有的顶峰。不过,由于产能等各方面问题,产品缺货从一开始就困扰着Oculus。与此同时,帕尔默·拉奇在平台开放的关键性问题上表现出了前后不一的态度,这让很多开发者倍感失望,他们中的很多人也正是在那个时候转投了HTC和Valve平台。
在各种不利因素下,被公司内外指责领导无方的帕尔默·拉奇深感疲惫,并于2017年3月30日悄然离职,他与Oculus从此也再无半点关联。
#05。
逐渐迈向巅峰
在告别了年轻的创始人后,Oculus也迎来了其自诞生以来的最快发展历程。在更名之前,它已成为XR领域的顶流品牌,该品牌也在Facebook这家巨头的管理下,逐渐发生本质性变化。
2017年年初,扎克伯格开始通过Facebook对Oculus进行品牌整合,后者也被升格并纳入前者的品牌阵营。同年5月,Facebook正式关闭了Oculus 旗下的Story Studio工作室,并通过持续投资的方式在VR视频领域发力。
2018年9月,Oculus被正式纳入Facebook Technologies,并成为其中的一个部门,官方也开始鼓励用户使用Facebook帐户登陆Oculus平台。两年后的8月,Facebook首次将XR领域的盛会——Oculus开发者大会(Oculus Connect)更名为Facebook开发者大会(Facebook Connect)。
#06。
品牌整体“脸书化”
2020年10月,Facebook官方表示所有Oculus用户都必须注册Facebook帐户才能正常使用Oculus产品和服务,而后者的独立账户也将即时停用,官方对它们的支持将于2023年的第一天正式结束。
自此,所有新近加入Oculus大家庭的用户必须拥有Facebook帐户才能正常登陆和使用。官方表示,此举是为了促进“更多由Facebook提供动力的多人游戏和社交体验”,并使其“更易于在Facebook平台上共享”。
#07。
品牌正式更名
就像本文开篇所述,Oculus在Facebook更名为Meta后不久也迎来了自己的彻底变身,其原有品牌也正是结束了自己的历史使命。
事实上,Meta自从强制用户使用Facebook帐户起,就开始了其对“元宇宙”平台的布局,而在相关帐户政策公布后,Oculus也正式获得了所有Facebook平台的社交资源,这其中的很多人都会在未来转化为首批“元宇宙居民”。
Oculus的消失,意味着一个硬件品牌的淡出,而Meta的出现,则意味全新的世界即将到来!
附:Oculus各时期产品简介
Oculus Quest 2
Oculus Quest 2是Oculus继Oculus Quest之后推出的第三款VR一体机,其机器内采用高通骁龙XR2处理器,采用了支持120赫兹刷新率的LCD屏幕。于2020年10月开售;并于2021年将64GB版本停售,并在同价位将机身储存更新为128GB。
Oculus Quest
Oculus Quest是Oculus继Oculus Go之后推出的第二款VR一体机,其机器内采用高通骁龙835处理器,相较Go换用了分辨率更低的OLED屏幕,使用第二代 Oculus Touch Controller控制器。于2019年5月开售。
Oculus Go
Oculus Go是Oculus推出的首款VR一体机,由Oculus和高通以及小米联合开发,采用了高通骁龙821处理器,拥有5.5英寸2560×1440分辨率的LCD屏幕。于2017年10月公布,并于2018年5月发售;稍晚时候小米以“小米VR一体机”之名在中国大陆地区发布了该产品。
Oculus Rift S
作为一款升级版产品,Oculus Rift S 的面板升级为单独一块 2560 x1440 分辨率的 LCD 面板,但屏幕刷新率从 90Hz 降低至 80Hz。
其次,Oculus Rift S 也内置 Ouclus Insight 内向外追踪技术,但摄像头从 Oculus Quest 的 4 颗升级为 5 颗。另外,Oculus Rift S 还升级了头盔的佩戴结构、音频以及控制器。
Oculus Rift
Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,发布初期也被称为虚拟现实头盔。在当时看来,这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。
在硬件配置上,Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。